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Wegsuche in Polygonbasierten Umgebungsmodellen
Sebastian Waßmuth
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Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Wegsuche in Fußgängernavigationssystemen
für Innen- und Außenumgebungen. Ziel der Arbeit ist es, kürzeste Wege zwischen
zwei beliebigen Punkten eines Umgebungsmodells zu berechnen. Dabei sollen die
Besonderheiten der Fußgängernavigation möglichst gut berücksichtigt werden. Im Vergleich zu Fahrzeugen sind Fußgänger meist freier in ihrer Bewegung. Sie
sind nicht an ein festgelegtes Streckennetz gebunden und können sich innerhalb
begehbarer Flächen (wie z.B. Fußgängerzonen) bewegen. Beim Überqueren von
großen Plätzen nehmen Fußgänger gerne den direkten Weg und kürzen ab. Ein
herkömmliches Navigationssystem auf Basis fester Wegsegmente würde einen
unnatürlichen und sehr eckigenWeg berechnen.