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Verwandte Projekte anderer Arbeitsgruppen


Im Bereich "Urban Computing" oder Ubiquitous Computing im Stadtkontext gibt es einige Prototypen anderer Informatik-Forschungseinrichtungen oder auch Unternehmen, die als Beispiele und Inspiration dienen können oder zumindest einen Eindruck vermitteln, in welche Richtungen solche Projekte im Stadtumfeld gehen können.

Die Liste verwandter Projekte wird in den nächsten Tagen und Wochen weiter ergänzt werden.


Chat-Stop

Chat Stop Chat Stop


Chat-Stops sind Bus- und Straßenbahnhaltestellen, die mit interaktiver Videotechnik Kommunikation zwischen Wartenden an unterschiedlichen Bushaltestellen ermöglichen. Es können also Videokonferenzen mit wo anders Wartenden starten. Durch die Kommunikation mit anderen Menschen soll das subjektive Sicherheitsempfinden erhöht, und mit Spaß die Langeweile beim Warten vertrieben werden. Videokommunikation anstelle von Videoüberwachung, freiwillig und transparent, aber gleichzeitig unterhaltsam.

Quelle: http://www.chat-stop.de/


Wunschbrunnen

Wunschbrunnen Wunschbrunnen Wunschbrunnen

Aus einem bestehenden Brunnen wird mit Hilfe digitaler Medien ein virtueller Wunschbrunnen. Schickt man per SMS oder Mail einen Wunsch, beginnt der Brunnen durch ein Lichtspiel zu leben und der Wunsch formt sich zu einer Virtuellen Münze am Boden. Beugt sich eine Person über den Brunnenrand, reagiert der Brunnen in Echtzeit und einer der gewünschten Wünsche wird sichtbar. Im Internet werden die Wünsche anonym archiviert.

Quelle: http://www.mediatektur.ch


Magical Mirrors:

Magical Mirrors

Im SAP-Gebäude Berlin-Mitte wurden eine Reihe interaktiver Multimedia-Installationen in den Schaufenstern des Erdgeschosses aufgebaut, welche aus Projektionen bestehen, die ein Spiegelbild anzeigen, das dynamisch mit computergenerierten Inhalten überlagert wird. Eine Kamera erfasst den Bereich, der gespiegelt wird und mit Computer Vision Methoden werden Veränderungen/Bewegungen im Bild erkannt und grafisch dargestellt. [1]
Auf der Projektwebseite findet ihr u.a. einige Videos von dem System: http://magicalmirrors2006.wordpress.com/tag/movies/


Projected Realities:

Projected Realities Projected Realities Projected Realities

Das Projected Realities System ist ein nachbarschaftliches Kommunikationssystem das kulturelle und Altersgrenzen in Bijlmermeer, einem Stadtteil von Amsterdam, überwinden soll. Einige Bewohner, die sich im Vorfeld freiwillig gemeldet haben, werden von einem Telefonsystem in zeitlichen Abständen automatisch nach ihren Ansichten gefragt und können ein passendes Bild einer vorgegebenen Liste auswählen. 3 Slogan-Bänke im öffentlichen Raum zeigen die Kommentare. Eine Image-Bank zeigt die ausgewählten Bilder, die wechselnd die Aktivität der Slogan-Bänke reflektieren. [2]

Literaturquellen

[1] D. Michelis, H. Send, F. Resatsch, T. Schildhauer. Visuelle Inszenierung im urbanen Raum, Mensch und Computer im StrukturWandel - Mensch & Computer 2006, Gelsenkirchen 2006

[2] Gaver, W. and Dunne, A. 1999. Projected realities: conceptual design for cultural effect. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems: the CHI Is the Limit (Pittsburgh, Pennsylvania, United States, May 15 - 20, 1999). CHI '99. ACM Press, New York, NY, 600-607. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/302979.303168