Verwandte Projekte anderer Arbeitsgruppen
Im Bereich "Urban Computing" oder Ubiquitous Computing im
Stadtkontext gibt es einige Prototypen anderer
Informatik-Forschungseinrichtungen oder auch Unternehmen, die als
Beispiele und Inspiration
dienen können oder zumindest einen Eindruck vermitteln, in
welche Richtungen solche Projekte im Stadtumfeld gehen können.
Die Liste verwandter Projekte wird in den nächsten Tagen und Wochen weiter ergänzt werden.
Chat-Stop
Chat-Stops
sind Bus- und Straßenbahnhaltestellen, die mit interaktiver
Videotechnik Kommunikation zwischen
Wartenden an unterschiedlichen Bushaltestellen ermöglichen. Es
können also Videokonferenzen mit wo anders
Wartenden starten. Durch die Kommunikation mit anderen Menschen soll
das subjektive Sicherheitsempfinden erhöht, und mit
Spaß die Langeweile beim Warten vertrieben werden.
Videokommunikation anstelle von Videoüberwachung, freiwillig
und transparent, aber gleichzeitig unterhaltsam.
Quelle:
http://www.chat-stop.de/
Wunschbrunnen

Aus einem bestehenden Brunnen wird mit
Hilfe digitaler Medien ein
virtueller Wunschbrunnen. Schickt man per SMS oder Mail einen Wunsch,
beginnt der Brunnen durch ein Lichtspiel zu leben und der Wunsch formt
sich zu einer Virtuellen Münze am Boden. Beugt sich eine
Person über den Brunnenrand, reagiert der Brunnen in Echtzeit
und einer der gewünschten Wünsche wird sichtbar. Im
Internet werden die Wünsche anonym archiviert.
Quelle:
http://www.mediatektur.ch
Magical Mirrors:
Im SAP-Gebäude Berlin-Mitte wurden eine Reihe interaktiver
Multimedia-Installationen in den Schaufenstern des Erdgeschosses
aufgebaut, welche aus Projektionen bestehen, die ein Spiegelbild
anzeigen, das dynamisch mit computergenerierten Inhalten
überlagert wird. Eine Kamera erfasst den Bereich, der
gespiegelt wird und mit Computer Vision Methoden werden
Veränderungen/Bewegungen im Bild erkannt und grafisch
dargestellt. [1]
Auf der Projektwebseite findet ihr u.a. einige Videos von dem System:
http://magicalmirrors2006.wordpress.com/tag/movies/
Projected Realities:
Das Projected Realities System ist ein nachbarschaftliches
Kommunikationssystem das kulturelle und Altersgrenzen
in Bijlmermeer, einem Stadtteil von Amsterdam, überwinden
soll. Einige
Bewohner, die sich im Vorfeld freiwillig gemeldet haben, werden von
einem Telefonsystem in zeitlichen Abständen
automatisch nach ihren Ansichten gefragt und können ein
passendes Bild einer vorgegebenen
Liste auswählen. 3 Slogan-Bänke im
öffentlichen Raum zeigen die Kommentare. Eine Image-Bank zeigt
die ausgewählten Bilder, die wechselnd die Aktivität
der Slogan-Bänke reflektieren. [2]
Literaturquellen
[1] D. Michelis, H. Send, F. Resatsch, T. Schildhauer. Visuelle
Inszenierung im urbanen Raum, Mensch und Computer im StrukturWandel -
Mensch & Computer 2006, Gelsenkirchen 2006
[2] Gaver, W. and Dunne, A. 1999. Projected realities: conceptual
design for cultural effect. In
Proceedings of the SIGCHI
Conference on Human Factors in Computing Systems: the CHI Is the Limit
(Pittsburgh, Pennsylvania, United States, May 15 - 20, 1999). CHI '99.
ACM Press, New York, NY, 600-607. DOI=
http://doi.acm.org/10.1145/302979.303168